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forever60

Klassen

Alle neun Klassen in WoW Forever

Das Level-Cap bleibt bei 60, die Klassen bleiben dieselben – aber fast jede von ihnen spielt sich anders als in Classic. Hier findest du je Klasse die belegten Änderungen, die drei Talentbäume und einen Einstieg in den Talentrechner.

© Blizzard Entertainment

Stand der Daten

Die Angaben stammen aus der BlizzCon-Ankündigung vom 12.09.2026 und der Auswertung der gezeigten Talentbäume. Blizzard hat noch keine vollständigen Patchnotes veröffentlicht. Unbestätigte Punkte sind auf den Klassenseiten entsprechend markiert.

Übersicht

Neun Tafeln, neun Wege

Jede Tafel zeigt Rollen, die drei Talentbäume und zwei Dinge, die in Forever neu sind.

Krieger

Warrior · Tank · Nahkampf

Wut als Ressource, Schild oder zwei Waffen als Antwort – und in Forever endlich ein Schutzbaum, der auch zuschlägt.

Talentbäume
Waffen · Furor · Schutz
Neu in Forever
  • Spearing Strike: +80 % Waffenschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele
  • Sturmangriff und Donnerknall auch in der Verteidigungshaltung – weniger Haltungswechsel

Paladin

Paladin · Tank · Heiler · Nahkampf

Die am stärksten umgebaute Klasse: echter Spott, ein Tank-Siegel und Siegel, die das Richturteil nicht mehr verbraucht.

Talentbäume
Heilig · Schutz · Vergeltung
Neu in Forever
  • Richturteil verbraucht das Siegel nicht mehr, Segnungen halten eine Stunde
  • Tank-Siegel, echter Spottzauber und Templar's Bulwark als Notfall-Schild

Jäger

Hunter · Fernkampf

Fernkampf mit Tier – oder in Forever erstmals ganz ohne: Lone Wolf und ein echter Nahkampf-Überlebensbaum.

Talentbäume
Tierherrschaft · Treffsicherheit · Überleben
Neu in Forever
  • Lone Wolf: +20 % Schaden mit allen Angriffen, solange du kein Tier bei dir hast
  • Überleben wird Nahkampfbaum: Strider Kick, Lacerating Strikes, Nebenhand-Boni

Schurke

Rogue · Nahkampf

Energie, Kombopunkte, Verstohlenheit – und mit Mutilate, Venom und Restless Blades drei neue Endpunkte für die Rotation.

Talentbäume
Meucheln · Kampf · Täuschung
Neu in Forever
  • Mutilate: beidhändiger Angriff für 2 Kombopunkte, +20 % gegen vergiftete Ziele
  • Restless Blades: Finishing-Moves senken Adrenalinrausch, Klingenwirbel, Ausweichen, Sprint und Verschwinden

Priester

Priest · Heiler · Zauberer

Der Heiler mit dem größten Werkzeugkasten – und in Forever mit Buße, Gebet der Besserung und Göttlicher Aegis endlich auch mit Tempo.

Talentbäume
Disziplin · Heilig · Schatten
Neu in Forever
  • Meditation auf Rang 1 von 5 % auf 17 % Manaregeneration beim Zaubern
  • Buße, Gebet der Besserung und Göttliche Aegis als komplett neue Heilzauber

Schamane

Shaman · Heiler · Nahkampf · Zauberer

Totems, Waffenverzauberungen und Blitze – in Forever mit Lavaeruption, Wirbelnde Winde und endlich verschiebbaren Totems.

Talentbäume
Elementar · Verstärkung · Wiederherstellung
Neu in Forever
  • Totemische Projektion versetzt alle Totems auf einmal
  • Lavaeruption, Sturmgewalt und Springflut als neue Kernfähigkeiten je Baum

Magier

Mage · Zauberer

Höchster Zauberschaden, Portale und Essen für alle – in Forever mit Arkanschlag, Hitzewelle und Eislanze als neuen Ankern.

Talentbäume
Arkan · Feuer · Frost
Neu in Forever
  • Arkanschlag mit 4 Stapeln (+10 % Zauberschaden je Stapel) und Missile Barrage
  • Eislanze mit 300 % Bonusschaden gegen gefrorene Ziele, dazu Eiseskälte

Hexenmeister

Warlock · Zauberer

Dämon, Flüche und Schaden über Zeit – in Forever mit Pandemic, Drain Hope und Verbrennen als neuen Schadenslinien.

Talentbäume
Gebrechen · Dämonologie · Zerstörung
Neu in Forever
  • Dämonischer Pakt: Dämonisches Opfer behalten und trotzdem einen Dämon beschwören
  • Pandemic: +33 % kritischer Schadensbonus für alle Schaden-über-Zeit-Zauber

Druide

Druid · Tank · Heiler · Nahkampf · Zauberer

Vier Rollen in einer Klasse – und in Forever mit Zerfleischen, Berserker und Wildwuchs endlich in jeder davon konkurrenzfähig.

Talentbäume
Gleichgewicht · Wilder Kampf · Wiederherstellung
Neu in Forever
  • Nachwachsen verbraucht keine Heilung über Zeit mehr, Wildwuchs heilt die Gruppe
  • Berserker: Zerfleischen trifft bis zu 3 Ziele ohne Abklingzeit, 15 Sekunden lang

Klassen-Quiz

Welche Klasse passt zu dir?

Acht Fragen, ehrlich beantwortet. Am Ende stehen drei Klassen mit Begründung – keine Werbung für eine bestimmte Rolle.

Frage 1 von 8

0 % geschafft

Welche Rolle willst du in einer Gruppe übernehmen?

Die wichtigste Frage. Alles Weitere verfeinert nur noch.

Du weißt schon, was du spielen willst? Dann geht es direkt weiter zu allen Klassen-Völker-Kombinationen oder zum Talentrechner.